2025 年度总结——离职和任性

今天已经 2026 年 5 月 10 号了,新的一年已经快过去一半,才有心情、也是到了时机,来写 2025 年的年度总结。

虽然写的晚,但是还是说出了我的经历、心情、想法,作为年度总结,我感觉还不错。 —— 在博客发表之后看到草稿的第一想法

离职

2025 年开始的时候,因为已经在新团队里待了 2 个月的时间,熟悉了技术栈和业务需求,所以慢慢得心应手起来,所以前 4 个月算是比较充实又愉悦的一段时间,经历了一些挑战,不过都能解决,最终带来的还是放松。

但是,后来我们组内的需求做完了,后续需求由于其他进度比较慢,可能要到 2026 年才会有,所以我们就开始接其他队伍里的需求,这就是痛苦的开端。不了解背景,换了技术栈,资源有限导致跑个测试都要多个组协调,而且文档还含糊不清、又没有人领路,并且原始代码写的还很一般,看起来很难懂,可以说,这段时间,总是感觉眼前一黑、空气凝重、阴云压顶式的沉重气氛,不过更为致命的,还是前景不明确,不管是怎么去理解业务、完成需求,还是更长远的职业规划,我都是迷茫、不知所措、觉得很无趣。

所以我走了,在 5 月 19 号看了当初的劳动合同是要提前 30 天提离职,看了内网的别人的离职流程,在 5 月 24 号跟组内的 PR 说了离职的想法,说起来我都不太记得为什么就在那天鼓起勇气去提离职,可以肯定的是那天上午的会议,又安排了新的职责,而且是起码两三个月的,哪有等这么久再离职的,本来我还想拖拖到组内的没那么忙,当初 PR 已经连续加班 1 个月了(看着不像是临阵脱逃),但是等不了了。6 月 11 号星期三处理完了最后的退库等流程,正式离开。

玩、开源和正事

离职的前一个月是心情最好的,每天都很轻松,6 月到 7 月初这一个月,时间基本都花在开源项目上了,对 source2RSS 完成重写,支持了很多功能,不过现在看了还是没设计好;重新玩了红警战役和重制的四海兄弟,朋友过来住了一晚,一起把双影奇境里的两个在年初由于网络延迟过不了的副本打通;学习了 Rust。从上海回到河南,7 月里,主要是用 Rust 照着书实现了一个 GBA 模拟器,完善 source2RSS,可以说没干什么正事。

8 月我开始干原本计划的事,那就是一个推理程序,比如表述是“月某周六”,那么就能在每月最后一个周六输出。我希望实现一个易懂又支持所有有意义的循环模式的推理程序,然后通过网页提供服务,就跟待办应用差不多,只是支持很强大的循环任务功能。干了一个月,到了 9 月转头又想把网页应用先做起来了,可是我为了熟悉一下技术栈,把时间花在了另一个无关的项目上,最后实际上又花了快一个月搞一个不相关的项目上。十一后我就颓废了,前 20 天在玩游戏,把 5 年前没通过的《荒野大镖客2》通关,还有漫漫长夜。之后慢慢起步继续网页应用的开发和推理程序,直到 12 月底完成推理程序,网页应用由于不好解决隐私暴露的问题就暂时不搞了。

所以简单总结一下,我 6 月初就离职了,但是直到 8 月才开始搞所谓的正事,只搞了 1 个月,然后是从 10 月 20 号才继续,直到 12 月底,6 个月里,我只用了 3 个月的时间,这里面的周末我还专门用来搞开源项目了。开源项目不是没有用,但是主次不清晰了,学的 Rust 后来也没用上,现在看也是浪费了。

新心情、新应用

于是从 12 月底,我就专心搞待办应用的开发了,这次由于不涉及推理的核心部分,我直接全面用上 Claude Code 进行开发,仅 2 周就搞出了一个可使用的版本(然后花了 2 周时间重构),刨去过年的 10 天,其实第一个功能完备的版本只花了 2 个月的时间,不算周末的话就是 40 天、400 小时,然后我累得不行,玩了最后生还者2。后续在时区和同步上花了比较多的时间,有 3 – 4 周,这时候已经 4 月中了,然后就是完善发现的问题,筹备落地页,apple store 上架。

2026 的前半年,其实过的还行,有了更多的娱乐时间,心情也比较平坦,还有隔了极久之后的两次旅游,老实说,生活正常了一些。(不过,生活依然很无趣)

马上离职一年了,这比我当初预计的搞半年长的多了,主要原因是没有集中力量去做这件事。否则,再来一次的话,还是可以在 1 月的时候达到现在的进度的。

接下来就是找工作了。

我开发的 PlanTodo,经过了 10 天的公开,在几个论坛、网站上提了提,没什么人用,毕竟现在是 2026 年,又不是 2016 年,软件已经很丰富。PlanTodo 虽然有着强大的计划推理系统这一独有的功能,但是很多人根本不用待办应用,剩下的一小部分用待办的基本又根本不需要这么强大的推理功能,所以受众应该很少,能恰好看到我的宣传的人就更是稀少了。

不过我并不是很后悔花了这么长时间,毕竟这过程里,在技术上、在架构设计上、在生活习惯上,还是有了明显的改进,当然最关键的是,我有了能满足我需求的应用了,这个应用对我是关键一环,时间越长,就越能体现它刚需的特点。

PlanTodo 是一个拥有强大计划系统的待办应用,免费,跨平台,支持多设备使用。全平台的下载链接可以到官网查看: https://plantodo.app/

后续经验

话说,工作了一年,我愈发觉得上学的时间,至少被浪费了一半。高中至少浪费一年,大学浪费两年,所以我是有冲动去把这些经验传给家里的晚辈,可能想着会有些用处。但是我回去之后,发现我可能是多余的,另外,有些东西可能难以宣之于口,毕竟学习还是要学习的,但是有些值得学,有些可以丢掉,这些判断不是学生能明晰的,因此还是不说比较好吧。

为什么我在工作上有这么大的压力,因为我总是对可能做不好的事情感到压力,这就是所谓的学生思维吧,毕竟考试总能有个答案,你学的没问题,总归会有个不错的分数。但是现实里,不一定有答案,可能一件小事最后花了一天时间才解决;再者,现实里,解决不了问题,还可以解决人,但是我是不擅长交际,人的一面无法走,问题又解决不了,就只能内耗了。还有些问题完全是多余的,只是有人为了显得有用,才出现了这些问题,这种我最烦,完全不想管又不能不搞,这种最TM恶心。

我工作遇到问题不喜欢直接去问人,个人性格是一部分原因,但客观上讲,要提问,就要带着明确的问题最好,可是我不理解的情况下,又不可能提出清晰的问题,实际上,当能提出清晰问题的时候,大多数时候,也就有了答案。文档太差,难以理解业务,对整个架构没有全面的了解,提问总不能直接说“我这个需求看不懂、不知道怎么做”,当然问就问了,可是我总是不想问这种大而空的问题,只有确定自己完全努力过,确实没办法了才会去询问。

最后就是,C++ 这语言,不喜欢,C 我都会更喜欢一点,它也不是太差,但是称不上是现代编程语言,既没有 C 的底层,又不适合人去看。Rust 虽然更难理解,但是很现代,是给人用的。经过这一年的工作,我也对自己在编程上喜欢的方面有点了解,便于找到一个更喜欢的工作。不过程序员这工作岗位,应该会被 AI 干掉大部分了。


原文链接: https://blog.vfly2.com/2026/05/2025-annual-summary/

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