荒野大镖客 救赎

荒野大镖客2是我预购的第一款游戏,也是最后一个。

经历

从 2018 年在主机上发行,就一直关注,没想到 2019 年底就上线了 PC 平台,那时候刚上大学,听闻此消息非常激动,立马在 R 星平台上预购。一开始 R 星平台是支持中国大陆购买的,但是过去了十几天,就不再支持并退款。最后是在港区预购的,为此还想办法注册了 PayPal,用工行借记卡绑定付款,最终购买价格是460多元,还只是特别版,最终版还是有点贵了。

但事情没有到此为止,由于我们的校园网当时每个月只有10G,而这个游戏需要下载 120G 多,为了下载这个游戏,还买了随身 WiFi,仅仅是下载这个游戏就花了我大概 200 块。而结果呢?我并没能在第一时间就玩上这款游戏。可能是因为当时还没有下载完,并且晚上宿舍还断电,再加上学习压力,以及看了老戴的初见视频,一时间就没了兴趣。仅仅只是玩了序章,就没有再玩了。

一直到 2020 年的寒假,才开始玩故事模式,但依然没有通关,只是玩到了小男孩杰克获救后不久,以及一个年轻人被砍头,手里捧着断头,跨在马上来到了营地那部分。一方面是因为早就知道了结局,亚瑟是必死的,这就让我感觉玩下去也没有什么意义了;另外一方面是帮派开始有了死亡,心情比较低落,不想继续这个故事。后面玩了挺长时间的在线模式。

还有一方面的原因,应该是这个游戏并不符合我当时的预期。我在那时候对于能完全模拟现实的游戏很感兴趣,荒野大镖客2它的最初的宣传视频中,是有关于自然生态的会随着玩家活动的有一些变化的介绍,总之,这让我感觉这个游戏的细节非常多,你可以做很多想干的事情,能和这个游戏世界中的任意物品互动,类似这样。但实际上,它玩起来和 GTA5 的感觉是一样,有点大而空的感觉,只是能看。

在过去不久的 2025 年 10 月 7 号到 10 月 9 号,继续玩剧情模式,这个时候的我,相比于5年前,也是有了一些成长,也是能够接受那些不如意的事情,其实看着亚瑟病情一点点加重,并且帮派内的冲突越来越激烈,看着达奇越来越疯狂,慢慢让整个帮派分崩离析,这些事情下亚瑟依然对达奇保留着一些忠诚。我感觉到了一种悲伤但是又无奈的这种情绪。还是很少有游戏能够带给我情绪上的波动。虽然我感觉这个故事剧情本身问题还是有不少,但是亚瑟这个形象的塑造非常成功,也非常丰满,我非常喜欢。

亚瑟犯下了很多杀戮,他过去只是一个普通的马匪。但是随着剧情推展,我选择让亚瑟去多做好事,当然这也是游戏本身希望玩家去做的选择。亚瑟最后完成了自己的救赎,他是一个好人。

在尾声章节中操作约翰,就差4个任务就可以完成所有剧情的时候,由于卡在完成任务之后的黑屏界面,并且当时的自动保存不知道为什么是关闭的,导致没有存上进度,大概 4 个小时白打了,只能在网上找了一个全通关的存档,把最后一个杀迈卡的任务做了一下。还是有些不完满的。将来会抽个时间从没有保存的地方重新打一下。

游戏性

R 星做的游戏都是相对拟真,模拟现实的,所以说其中的操作可以说是没什么要学的。 当然也没有什么太复杂的操作,不过就是前进后退、开枪、开车、攀爬、蹲伏,这种非常基础的动作。并且二星,或者说合格的游戏都会有一个序章来引导你怎么操作,操作很简单。所以 R 星的游戏上手很容易。

在荒野大镖客2中,使用手柄的话是有辅助瞄准的,它的瞄准位置大概在胸口,所以当你用手柄去射击的时候,只需要 LT 瞄准,再向上稍推手柄一点,很容易爆头。再加上主角的死亡之眼天赋技能,操作亚瑟有作为主角的那种痛快感,毕竟操控游戏角色就类似于魂穿,我们的灵魂到了另一个身体里,他的技巧、他的知识被我们继承。所以假如一个游戏背景里面主角本身很厉害,但是我们操作起来的他却并没有那么厉害,玩起来就挺割裂。因为我玩游戏当然是为了有趣,而不是为了苦练技术,而 R 星的游戏总是能让人有种当主角的感觉,它确实让游戏主角拥有了主角的能力。通过恰当的辅助,让你很轻松的操作。这点就是玩游戏和在现实中练习技能最大的不同,因为你享受的是已经习得一个技能之后,那种应用的快感,而不是在游戏中继续学习。

对我而言,时间与其花在在游戏中学习,不如在现实中练习技能。

高中时候在视频里总是听见这样的观点:R 星的游戏以开放世界为一大特点,但是我感觉 R 星的世界的确是大而空(恶霸鲁尼没玩过,但是我感觉应该互动内容会比较多,另外圣安地列斯我个人感觉还是有一点开放的,但是后面的就不行了),本质上 R 星的游戏大多都还是线性游戏,只是有了一些支线分支,但其实做完任务之后,也没有什么能做的。

尤其是玩过塞尔达传说:荒野之息和老滚5之后,就能够明显感觉出真正的开放世界和 R 星的开放世界,两者截然不同。塞尔达传说和老头滚动条,这两个游戏,是真的有一种自由的感觉。即便是什么任务都不做,你感觉也能找到很多事情去做,并且也是挺有乐趣。

特别是塞尔达,其实什么任务都不做,可以直奔最终 boss 所在地,用初始武器直接跟 boss 硬干,如果打败 boss 的话,也就算是通关了主线。这非常合理,而且是一个真正开放世界本应该就能做到的事情。因为既然你的最终目的是魔王,那么即便中间其他任务不做,不去获得那些强力装备,只要你把 boss 干掉,那你自然也就通关了。但是 R 星的游戏是不可能做到这一点的。它的任务是线性的,必须一个一个做完,才可以做最后的任务。其实根本谈不上自由可言。

当然讲真的说,我现在更喜欢玩的是线性游戏,因为它的时间更确定。就比如说,你花个十几个小时就能够享受完全部的游戏内容,而不像开放世界,动不动可能需要上百小时去探索,但实际上,我现在已经没有这么多时间和精力了。从效率上说,线性游戏能给你一个确切的时间点,这更能适应现代快速的生活。从趣味性上来说,线性游戏已经为你安排好了那些有趣的地点,你只需要跟着它的安排去做,就能够享受到相应的乐趣。这其实也比开放世界,那种不确定性可能来的更好一些,在游戏体验上来说。

过去我想把二星当做开放世界去游玩,就是去看看任务之外,做一些任务之外的事情。但那样真的挺无聊的。不过如果把它作为一个线性游戏去玩的话,而新的剧情还是相对可以的。的,在剧情中的游戏性也是不错的。并且又由又由于它操作比较简单。玩起来还是会有一些爽感。


有时候做任务,骑老远的马是挺烦的,没什么意义,如果想骑马我们自己探索世界、做支线的时候就骑了,这样有种强迫你骑的感觉,玩游戏还被强迫又没正当理由,就挺恶心的。任务中的骑马做成实时动画,如果有对话也能听听剧情,喝喝水的,如果没对话,直接移动到目的地也不缺什么。

游戏内容

西部景色非常好,尤其是日落前的一段时间,绚烂的阳光呈现金黄色,光线打在树木上。这个时候如果站在高山之上,或者站在湖边,视野开阔,天气宜人,欣赏美景,感觉心胸打开,能够完全的呼吸自然中的清新空气,再配上显示效果优秀的显示器,绝对是一大享受。

人物的形象,皮肤、动作、衣服纹理都做得非常的逼真,玩起来是很有代入感的。

我是在荒野大镖客里面学习了德州扑克,打牌的画面也是细节满满,非常的有代入感。 最喜欢的就是在马掌望台,或者那附近的一个打德州扑克地点,是一个圆形的木桌,远处就是广阔的草地。和帮派中其他人一起打牌,打的时候选一个好的座位,看着美景和朋友一起玩,非常享受。如果现实中能偶尔这样一聚,人生一乐事。

配音也很好,整个游戏称得上是一件艺术品,大众的艺术品。

谈谈我玩游戏的习惯

就比如我们已经花钱买了游戏,为什么还要花时间去玩它?我希望买完游戏之后就能享受到乐趣。

玩开放世界自然是有它独有的乐趣,在其中的。塞尔达主管的是探索,其实你不用看什么攻略,也能够找到很多隐藏的地点,并且找到之后有一点成就感, 这应该是线性游戏很难给你的感觉。老滚,我的感觉没有那么深刻,时间比较久了,我只在高中毕业的暑假玩过大概一个月的时间,之后就再也没有玩过。我玩的时候更多是在经营成长,它也有很多探索要点,但更多的还是合成一些更好的装备吧,以及装修房间。我不太喜欢打模组,因为这有种,你除了花了钱、花了时间玩它,竟然还需要花精力去想办法让它变得更好,这不太像是一个玩家应该做的事情,而应该是游戏官方应该为它添加内容。

只有那些能在游戏之外,还能带给我体验的,我才可能愿意打模组。比如和朋友一起游玩的时候,我们为了让游戏更好玩,自然就可以打打模组,因为这时候乐趣更多是和朋友在一起,而不是游戏本身。

另外我也很少看攻略。一般来说,只有遇到确实被卡关的时候(半个小时到一个小时),才看攻略。我个人是只在收集全成就或者游戏内全要素的时候,才会查攻略。而且我感觉这个时候也就应该去查攻略,而不是自己去探索。 因为大部分全要素,根本没有丝毫线索,完全是碰运气,这种玩起来不看攻略就很无聊。尤其点名 R 星的各种收集任务,这如果不看攻略根本就没法玩下去。

相比之下,塞尔达传说荒野之息在这方面做的可以说是典范。因为它的地图设计,使得你自然游玩过程中就比较容易发现神庙。也就是说,在你自然探索中,你可能就能发现百分之八九十的这些神庙,并不需要看什么攻略。这种成就就非常的自然,而且你也愿意去沉浸游戏当中,去观察游戏中的细节,而不是跟着攻略就重复一遍别人的操作,到处打卡,嗯,本身挺无聊的。塞尔达传说荒野之息中的事情属于是你只要愿意花时间就能够自己达成的。


其实还预购了另一个游戏,赛博朋克2077,但是后面我意识到,赛博朋克的未来,是一个病态的社会形态,或者说我很不喜欢,也就取消了预购,因为这个世界观就不喜欢,自然游戏也就代入不了。再之后,游戏变得过多,而不是像小时候没什么玩的,连买游戏都很少了。


原文链接: https://blog.vfly2.com/2025/10/red-dead-redemption/

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