略逊前作的双影奇境

3 月的 7、8、9 号、14、15、16 号和 19 号,从晚上 8 点到 0 点,和朋友顶着 1 – 2 秒的延迟,通关 双影奇境 的主线和大部分支线,有一个支线没遇到,其他的都是因为延迟没法通关。没有跳过过场动画,最后花了 23.2 小时。

双人成行通关过两次,还有两次没打完,其中一次是今年和表弟一起玩,没空通关。

双影奇境章节结构(时间带上了过场动画和卡关):

  • 序章:大概 1 小时,操作教学
  • 四个作品章节,两科幻两奇幻:每个章节大概 2.5 小时,各有 3 个支线任务(0.5 小时),需要主动开启游玩
  • 主管黑化:大概 1 小时
  • 两个治愈内心章节:每个章节大概 2 小时,先是 Mio(科幻作家)、再是 Zoe(奇幻作家),面对和打败心魔
  • 对战主管:大概 1.5 小时

如果是线下玩,并且熟悉操作,全长在 18 小时,一个周末足矣。

总体上,双影奇境内容更丰富、难度更高,但游戏性却有所降低,画面偏写实不如双人成行精致。由于难度相比之下高了不少,和不熟悉电脑游戏的朋友一起打会不那么流畅。

按章节看,前两个作品章节我个人感觉挺没意思的,玩着有点烦的地步,但是越靠后,章节越好玩,糖果世界支线、Mio 的内心章节和对战主管玩着有趣。


下面是吐槽:

双影奇境里的格鲁特和那个双头蜈蚣,太丑了!丑到我不想操作的程度,看着有些精神不适,尤其是第二个作品章节,操作格鲁特,我都是带着气玩的。

由于偏写实,人物动作不如双人成行流利,比如冲刺就有点肉,所以手感差一点。另外,在细杆上走和往支点上跳的时候,会有强制绑定,比如跳木桩,只要方向偏离不大,就会在空中吸住你踩上,这种约束本身有好有坏,但前作没有,本作玩着就不流畅,也破坏了代入感。

个别关卡,对两人配合的时间限制太高,比如戴森球逃离时太阳风暴,冗余时间估计就半秒,但是我延迟有一秒,线上无论如何都过不去,卡了半小时最后放弃;还有猩猩跳舞那关,需要跟着做动作,我朋友最后靠猜提前按才过去,之前等看到再按被打了几十次,都怀疑自己真反应有问题,笑死我了。

我也有在延迟高的情况下玩双人成行的经历,但是不像双影奇境,能彻底卡死的,主线上有两次是我在本地一人分饰二角才通过,感觉游戏本身代码也有问题。

剧情上,由于在科幻和奇幻世界交叉进行,并且每个章节故事都是独立的,有些割裂,不如双人成行是一个连贯的故事。但是随着两位主角熟悉并吐露内心,越往后,这点倒是不那么明显。


下面是感想:

我感觉双影奇境缺少打磨,有的关卡设计看着恶心,有些视角绑死让游玩更困难(赛博忍者里有的颠倒画面、还有 2.5D 画面操作不便)、也并非必须就很破坏游戏性。

双人成行我和表弟玩,他 10 岁玩得少,一起玩 4399 的炎龙传说,二指禅用键盘,打得很菜,不会连招,基本就是点点点,所以我以为会卡在很多地方。但实际上,即便是 boss 战他也没有很拖后腿的,而且作为第四次玩,我也没觉得无聊,和小孩玩甚至还有另外一番乐趣。

(之后)我就知道,双人成行的关卡设计、操作方式都经过充分打磨,另外,除了在射击游戏上,用手柄游玩体验都优于键鼠,我表弟用手柄也能充分利用上另外八个手指了。


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